2014第四周各渠道手机游戏Top25数据汇总

又到了每周一期的各渠道手机游戏top25数据汇总时间了。

题外话是这周都不知道第几周了,为毛还是第四周的数据?

嗯。

过年放假嘛。

多的就不多说了,你懂的。

鉴于这期的数据是年前临近放假的数据,所以在数据上有爆炸性的变更,毕竟临近放假,大家都闲了,难免要找点之前都没空玩但是又很想玩的游戏打发一下时间的嘛。

嗯哼~

googleplay上亮瞎小编的狗眼,各种新上榜的游戏冲击着这个榜单,综合考虑有些游戏藏了很久在临近过年的时候发布所以造成了这种现象?

还是说应了小编那句话,都快过年了,之前一直想玩又没空玩的游戏终于可以下载下来试试了?

腾讯应用宝上天天酷跑重新夺回榜首,有次可见微信游戏中还是天天酷跑的用户粘性最高,历经时间的洗礼重夺榜首。

欢乐麻将显然没有刚发布时候的气势了,下跌了两名,果然过年的时候还是“真实版”的麻将最受玩家喜爱么?

再看榜单的前几名基本上都被微信游戏中心的游戏占据了,可见微信这艘方舟对游戏的运载力推动力实在可怕。

最后看后续的排行,基本被一些经典游戏覆盖,可见应用宝的用户还是比较大众化的。

NearMe上神庙逃亡夺得榜首,爸爸去哪儿降低一名。

纵观榜单的游戏,都是一些热门的游戏。

所以就不再累诉了。

当乐游戏中心中也有大量新品上榜,最然小编在意的是当乐游戏中心中赛车、竞速类的游戏似乎一直都是该游戏中心中被用户趋向喜爱的游戏。

所以类似狂野飙车、侠盗猎车手等赛车类游戏一直都在榜单上有较靠前的位置。

值得在意的是君王2在这个榜单上排名靠前,而在其他榜单上却没有出现。

作为一款老牌手游产品想必也是趁春节在此重点推了一把。

华为智汇云上天天酷跑继续领衔,确实印证了该款游戏确实是微信游戏中最火的游戏。

相对于其他榜单,华为智汇云上的游戏也是变化最小的游戏了。

新上榜的游戏也没有其他榜单多,前排的游戏也以经典游戏居多,可见该渠道的用户群较为稳定。

搜狐应用中心也是一堆新品上榜,不过依旧不变的依然是这里喜欢棋牌类游戏的用户群。

依旧是大量棋牌类游戏占据榜单。

其中糖果飞车算是保持榜单并且上升多的游戏了。

作为一款能卖萌的赛车游戏想必一定很不错。

木蚂蚁也是波动较小的榜单之一狂野飙车8一举挺近到第三,其他榜单上也有其身影。

可见该款游戏势必是春节期间玩家最受喜爱的赛车类游戏。